Nutimäng. Aasta lind 2025 – kormoran

24.09.2025 - 28.09.2025
Väliala

Esmapilgul tundub kormoran lihtsalt tumeda sulestikuga suur lind, kes on kaugelt äratuntav oma püstise kehahoiaku või tiivad laiali asendi põhjal. Kuid lähemal vaatlusel ja käitumist jälgides „koorub välja“ tema värvide ilu ja elu salapära. Nutimängus saab panna proovile oma teadmised vastakaid arvamusi tekitava linnu – kormorani kohta. Loquiz mängu mängimiseks on vajalik nutitelefon, millesse on  alla tõmmatud Loquiz äpp.

Mängida saab kõikjal, kus on võimalik kõndida, sest küsimused avanevad peale teatud vahemaa läbimist.

Sihtgrupp: Nutimäng sobib mängimiseks alates 5. klassist, õpetaja abiga ka noorematele.

Vaata kaardil

Toetajad

Tapamaja galerii
Lihula Muusika- ja Kunstikool
Karuse Mälumäng 49
Olive kosmeetika
Raudsepa maastikuhooldus
Lihula raamatukogu
Pärnumaa omavalitsuste liit
Nurmsi taluresto
Lääneranna Gümnaasium
Tallinn Zoo
Öökulli akadeemia
Eesti keele maja
WD
Embassy of the Federal Republic of Germany
Viljandi Kultuuriakadeemia
Integratsiooni sihtasutus
Tuulingu Birdwatching Paradise
Kliimaministeerium
Evecon
Sakste maja
Kvaliteetaken
RMK
Lääneranna muuseum
Ehemeri
ETV2
Prantsuse instituut
Wood Meadow Life
Overall
Von Hauer
Eesti Filmi Instituut
KIK
Sihtasutus Läänemaa
Elixir OÜ
Luha pagar
Matsalu Loodusfilmide Festival
Keskkonnaamet
Lääneranna Kultuuri- ja Noortekeskus
Eesti Kultuurkapital
Utilitas
COOP Lihula